加油! 马林君
CAPCOM街机《加油! 马林君》,元气满满的可爱主角一路蹦跳闯关,配上轻快的BGM和讨喜的过关演出,玩起来毫无压力。休闲向的调性适合几个朋友轮流上手,图的就是一个轻松热闹。
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CAPCOM 1999年CPS3对战格斗街机《街头霸王III 3rd Strike:未来之战》,被公认为「新章街霸」的最终完成形态。判定精细、系统深奥的对战体系至今仍被格斗圈奉为竞技标杆,是CPS3时代格斗游戏的巅峰之作。
CAPCOM 1997年CPS3对战格斗街机《街头霸王III 2nd Impact:巨人袭击》,是新章街霸的强化版,新增角色和系统调整让对战更加丰富。作画精细度进一步提升,打消防御与连段设计的深度让高手对局格外精彩。
CAPCOM 1997年CPS3对战格斗街机《街头霸王III:新纪元》,是系列时隔多年后的全新篇章。除隆、肯外几乎全员换新,「打消防御」等系统大幅革新操作深度,画面手绘感极强,重新定义了街霸的高端对战体系。
CAPCOM 1996年CPS3对战格斗街机《赤色大地》,是厂牌新硬件CPS3的首发格斗作品。奇幻世界观下的战士对决融入了RPG式的属性成长要素,画面演出华丽厚重,是格斗与奇幻题材结合的一次大胆尝试。
CAPCOM 1999年CPS3对战格斗街机《JOJO的奇妙冒险:未来遗产》,是前作的强化升级版本,追加角色和系统调整让对战深度更进一步。替身能力的招式设计依旧充满原作漫画的荒诞张力,是漫改格斗游戏的标杆之一。
CAPCOM 1998年CPS3对战格斗街机《JOJO的奇妙冒险》,改编自荒木飞吕彦同名漫画的「星尘斗士」篇。替身能力具象化为对战招式,承太郎、迪奥等角色个性十足,独特的替身对战系统让它在格斗游戏里独树一帜。
CAPCOM 1996年对战格斗街机《X战警大战街头霸王》,让X战警阵营和街霸阵营首次同台竞技。二对二组队出战、超必杀连携等系统承上启下,为后来的「漫威大战卡普空」系列奠定了完整的玩法框架。
CAPCOM 1994年对战格斗街机《X战警:磁场原子人》,取材自漫威X战警漫画,金刚狼、暴风女等变种人悉数登场。超能力系统和空中连段设计新颖大胆,是厂牌首款漫威授权格斗游戏,为后续跨界系列打下基础。
CAPCOM 1997年对战格斗街机《恶魔救世主2》,是《恶魔救世主》的强化调整版,招式判定和角色平衡进一步打磨。哥特惊悚的舞台氛围与华丽的必杀演出一脉相承,是系列内容最丰富的一个版本。
CAPCOM 1997年对战格斗街机《恶魔救世主》,是《恶魔战士》系列的第三部正统作品,加入了「食灵」能量条等全新系统。画面演出更加华丽夸张,怪物角色技能大幅扩充,被不少系列粉丝视为最终完成体。
CAPCOM 1997年对战格斗街机《吸血鬼猎人2》,是哥特惊悚格斗系列的强化调整版本,招式判定和角色平衡做了针对性优化。血腥暗黑的舞台氛围和怪物角色的华丽演出一如既往,是系列粉丝反复研究的版本。
CAPCOM 1994年街机《超级街头霸王2 Turbo》,在前作基础上加快整体节奏并加入隐藏最终Boss「豪鬼」。极速连打的操作强度和更狠辣的判定让高玩为之疯狂,是「街霸2」系列公认的最终完成形态。
CAPCOM 1993年街机《超级街头霸王2》,在CPS2硬件上重制推出,新增肯宝、飞龙、堪比等四位全新角色。画面精细度和音效大幅提升,招式判定也做了细致调整,是「街霸2」系列硬件飞跃的重要一代。
CAPCOM 1996年街机《超级方块战士2》,把落块消除玩法和街霸/恶魔战士角色的对战演出结合起来。连消宝石会转化成攻击方块砸向对手,攻防节奏紧张刺激,是厂牌益智对战类作品里公认的经典之作。
CAPCOM CPS2街机《口袋战士》,把厂牌旗下街霸、恶魔战士等系列角色统统Q版化处理,招式简化、判定放宽。呆萌造型搭配魔性特效,主打的就是一个轻松搞笑,格斗新手和老玩家都能坐下来图一乐。
CAPCOM CPS2街机《少年街霸2 Alpha》,在Q版格斗玩法基础上融入了系列「Alpha」的部分角色与系统元素。呆萌造型碰上正统格斗架构,混搭出的欢乐感颇具反差萌,是格斗系列衍生作里颇具个性的一支。
CAPCOM CPS2街机《少年街霸3》,是Q版格斗番外系列的又一续作,角色和招式进一步丰富。夸张的搞笑演出和放宽的判定标准让对局更加随性欢乐,是那种适合朋友聚在一起图个热闹的轻松向格斗游戏。
CAPCOM CPS2街机《少年街霸2》,延续Q版格斗的欢乐路线,在角色阵容和招式细节上做了扩充调整。呆萌演出加上简化的操作门槛,让不擅长格斗游戏的玩家也能凑热闹图一乐,是系列衍生作里讨喜的一支。
CAPCOM CPS2街机《少年街霸》,把街霸系角色统统Q版化处理,招式简化、判定放宽,主打轻松搞笑的对战体验。呆萌造型和魔性特效让格斗新手也能轻松上手,是格斗系列难得一见的欢乐番外篇。
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