游戏
浏览 H5、Android、PC 与 FC、NDS 等模拟器平台的游戏目录。
标签可直接输入;多个标签请用逗号分隔,将同时满足全部标签。全部收录
银河弹珠台
《银河弹珠台》是Intelligent Systems为Virtual Boy打造的1995年发售作品,以太空为主题设置多张弹珠台,立体视角让球体弹跳轨迹更具层次,是该主机首发阵容中口碑扎实的一款。
红色警报
《红色警报》由T&E软件开发,1995年作为Virtual Boy首批游戏登场,以线框式立体多边形描绘飞船穿梭峡谷、躲避障碍并击落敌机的轨道射击玩法,简洁的矢量风格凸显了主机的纵深表现力。
遥控拳击手
《遥控拳击手》是任天堂1995年的Virtual Boy拳击游戏,玩家以第一人称视角操控机器人挥拳对战,立体画面让敌方拳头迎面而来的冲击感格外真切,是展示该主机立体效果的招牌作之一。
杰克兄弟
《杰克兄弟》由阿特勒斯于1995年为Virtual Boy打造,杰克冰、杰克灯笼与杰克骷髅三只小恶魔在立体迷宫中收集宝物、躲避强敌,取材自女神转生系的恶魔设定,是该主机上少见的迷宫探索作品。
3D俄罗斯方块
《3D俄罗斯方块》把经典俄罗斯方块搬进立体空间,1996年登陆Virtual Boy,玩家需要在带深度的立方体容器里堆叠方块拼出整层,比平面版本更考验空间感,是该系列少见的立体化尝试。
马里奥冲突
《马里奥冲突》由任天堂1995年推出,玩法脱胎自初代《马里奥兄弟》的单屏清版模式,加入前后两层场景让马里奥能扔龟壳砸向纵深处的敌人,充分利用了Virtual Boy的立体视觉特性。
虚拟男孩 瓦力欧大陆
《瓦力欧大陆》是任天堂1995年为Virtual Boy量身打造的横版动作游戏,利用双眼视差呈现出前后景交错的立体空间,瓦力欧穿梭洞窟收集宝藏、踩踏敌人前进,被公认为该主机最出色的一款作品。
内斯特的趣味保龄球
《内斯特的趣味保龄球》是1995年登陆Virtual Boy的保龄球游戏,主角内斯特曾是任天堂官方杂志的吉祥物,玩家挥臂投球击倒球瓶,立体视角让球道纵深与瓶阵分布一目了然。
虚拟联盟棒球
《虚拟联盟棒球》由科艺美于1995年带上Virtual Boy平台,涵盖投打对决与野手防守的棒球模拟玩法,立体画面让球场纵深与飞行轨迹更加直观,是该主机体育类作品的代表之一。
太空侵略者:虚拟合集
《太空侵略者:虚拟合集》由太东公司于1995年带上Virtual Boy,收录多款经典《太空侵略者》玩法变体,玩家操控炮台左右移动射击层层逼近的外星编队,是该主机上的怀旧射击合集。
Virtual Lab
《虚拟实验室》(Virtual Lab)是一款由日本J-Wing公司于1995年发行的益智游戏,专为任天堂的Virtual Boy平台开发。游戏的主要目标是通过旋转和连接下落的管道片段,构建完整的管道系统,以消除屏幕上的细菌。玩家需要在有限的时间内,快速思考并操作,以完成关卡目标。由于Virtual Boy平台的独特性,游戏采用了红黑双色的立体视觉效果,为玩家带来了沉浸式的游戏体验。尽管《虚拟实验室》在发行时并未获得广泛关注,但其独特的游戏机制和平台特性,使其在经典游戏玩家中具有一定的收藏价值。
Waterworld
《未来水世界》(Waterworld)是一款基于同名电影改编的动作游戏,由Ocean Software开发,并于1995年在多个平台上发布,包括Virtual Boy、Super Nintendo Entertainment System(SNES)、Game Boy和PC等。游戏的主要目标是控制主角的三体船,在3D环境中击退敌人,保护海上居民免受“烟民”(Smokers)的侵害。玩家需要在游戏中收集资源,升级装备,并完成各种任务,以推进剧情发展。游戏的玩法因平台而异,但总体上都围绕着海上战斗和生存展开。
Virtual League Baseball
《虚拟职业棒球'95》(日文名:バーチャルプロ野球'95,英文名:Virtual League Baseball)是由Kemco于1995年为任天堂Virtual Boy平台开发并发行的一款棒球游戏。游戏提供三种模式:单人对战电脑、全明星赛和联赛模式。在单人对战模式中,玩家与电脑进行一场比赛;全明星赛模式允许玩家选择美洲、亚洲或欧洲的全明星队伍对战;联赛模式中,玩家选择一个联赛和球队,与该联赛的所有球队进行比赛,赢得联赛后可与其他联赛的冠军队伍对战。游戏包含四个不同的联赛和多支国际球队,如泛美联赛的美国、加拿大、古巴等,亚洲联赛的日本、台湾、印度等,欧洲联赛的法国、英国、德国等,以及特殊联赛的奇迹队和银河队。在打击时,玩家使用左方向键调整击球手位置,按“A”键挥棒,肩键进行短打,并可指示跑垒员盗垒。守备时,玩家通过方向键移动球员至球影下,选择目标垒并按“A”键传球,按“A”键可进行扑球。投球时,玩家使用方向键调整投手位置,按“A”键启动投球计量表,再次按“A”键投球,计量表越高,球速越快。游戏提供快速球和叉指球两种球路。游戏采用红黑色调,并利用立体视觉技术模拟3D效果。
Virtual Fishing
《虚拟钓鱼》(バーチャルフィッシング,Virtual Fishing)是由Locomotive Corporation开发、Pack-In-Video于1995年10月6日在日本发行的Virtual Boy平台独占钓鱼游戏。在游戏中,玩家扮演一名钓鱼爱好者,参加一系列在不同地点举办的钓鱼锦标赛,目标是在限定时间内捕获数量多且平均重量高的鱼类。游戏初始提供两个钓鱼地点,随着比赛的胜利,更多地点将被解锁。游戏分为两个主要阶段:首先,玩家投放鱼饵并通过操控吸引鱼类上钩;一旦鱼咬钩,视角切换至侧视图,玩家需小心收线,避免鱼线断裂。除锦标赛模式外,游戏还提供“时间挑战”模式,要求玩家在最短时间内捕获鱼类,以及“自由”模式,允许玩家自由钓鱼。尽管游戏仅在日本发行,但其独特的玩法和挑战性使其在经典游戏收藏者中备受追捧。
Virtual Bowling
《虚拟保龄球》(Virtual Bowling)是由Athena公司于1995年12月22日在日本发行的Virtual Boy平台独占的保龄球模拟游戏。游戏采用第一人称视角,玩家可参与标准模式、训练模式和锦标赛模式三种玩法。标准模式为快速比赛,训练模式允许玩家自由摆放球瓶进行练习,而锦标赛模式则让玩家在不同的保龄球馆与电脑控制的对手进行四场10局的比赛,以争取高分并晋级。游戏提供多种自定义选项,包括球的重量、球道表面的蜡量以及惯用手等。玩家通过调整位置和瞄准,利用旋转和力量计量表来控制投球的方向和力度。由于Virtual Boy平台的短暂生命周期和游戏的限量发行,《虚拟保龄球》成为该平台最稀有、最有价值的游戏之一。尽管游戏仅在日本发行,但其游戏内文本为英文。
共 3 页 · 45 条
